Задача 🎯
На основе данных из открытых источников выявить закономерности, определяющие успешность игр. В ходе анализа, так же, необходимо проверить две гипотезы:
- средние пользовательские рейтинги платформ Xbox One и PC одинаковые;
- средние пользовательские рейтинги жанров Action (англ. «действие», экшен-игры) и Sports(англ. «спортивные соревнования») разные.
Данные 📊
Исторические данные о продажах игр, оценки пользователей и экспертов, жанры и платформы за 2016 год.
— название игры;
— игровая платформа;
— год выпуска;
— жанр игры;
— продажи в Северной Америке (млн. проданных копий);
— продажи в Европе (млн. проданных копий);
— продажи в Японии (млн. проданных копий);
— продажи в других странах (млн. проданных копий);
— оценка критиков (максимум 100 баллов)
— оценка пользователей (максимум 10 баллов);
— возрастной рейтинг организации ESRB (англ. Entertainment Spftware Rating Board).
Используемые библиотеки 🧰
На нашем волшебном пути мы воспользуемся магией следующих инструментов:
— 🐼 pandas
— 🔢 numpy
— 📊 matplotlib
— 🌈 seaborn
—🧮 scipy